ソウルキャリバーVI:初心者のための戦闘のヒント

あなたがフランチャイズに慣れていない場合、または対戦相手の警備を破ることに関して少し手助けが必要な場合は、これらがあなたにとってのヒントです。

あなたのキャラクターの致命的なヒットを学ぶ

致命的なヒットシステムはSoul Calibur VIの最も奇妙なメカニズムのひとつです。 それは特定の要件を満たすことによって動きを可能にします。 これらの要件の最も基本的なものは反撃ですが、それはまれなことです。 実際、要件は各キャラクターに固有のものです。 例えばアイビーは、男性の対戦相手に対してしか効かないという致命的な打撃を…。 彼女は股間でそれらを蹴る。 当然。

致命的なヒットのトリガーが各キャラクターによって異なるだけでなく、致命的なヒット効果も各キャラクターによって異なります。 いくつかはスタガーを引き起こし、いくつかはランチャーになり、いくつかの防具はその後のヒットがより多くのダメージを与えることを可能にします。 それは非常に深くて複雑なシステムです、そしてそれを理解することは乱暴に軽蔑することと重い有害なコンボを記録することの違いを意味することができます。

基本的な高低ミックスアップ文字列を学ぶ

すべてのキャラクターには、高ヒットと低ヒットを組み合わせた文字列がいくつかあります。そうでない場合は、高攻撃と低攻撃が交互に実行される可能性があります。 これがSoulcalibur VIのミックスアップの基本です。 対戦相手がブロックに入っているときは、それを乗り越えるために、さまざまな時間にハイとローの動きを捨てるように常に注意する必要があります。

移動プロパティを学ぶ

あなたは実際にそれらのグラフィックを見ることによって単にほとんどの移動特性を伝えることができます。 あなたの武器を囲む色と効果はそれぞれ違った意味を持ちます。

赤い炎 – この動きは妨げられない。 それが投げであるならば、この動きは検出不可能です。

より深い赤の稲妻 – この動きは反転エッジを引き起こします。

青い稲妻 – この動きは警戒休憩です。 リバーサルエッジやガードインパクトのような防御的な操作を回避し、相手のガードメーターに多大なダメージを与えます。 他の移動と比較してブロックスタンが増加することもあります。

黄色の稲妻 – この動きはずらすようになり、あなたの対戦相手はさらなる攻撃のために開かれたままになります。

緑色の点滅 – この動きはそのフレームの1つにガードの影響を与えます。

白色の点滅 – この動きには、正しいタイミングで実行できる「ジャストインプット」があります。

高いチップダメージで弦を学ぶ

相手がブロッキングが好きな場合は、高いチップダメージを持つ弦が助けになります。 それは彼のガードの耐久性で欠けてしまうだけでなく、彼の健康状態でも欠けます。 あなたの弦が比較的安全である限り、あなたはかなり頻繁にそれを攻撃しているべきです。 これはあなたの対戦相手に彼のガードを落とすように圧力をかけ、より有害なコンボに彼を開放します。

単純な起動文字列を学ぶ

Soulcalibur VIのほとんどすべてのコンボはジャグリングで作られています。 したがって、あなたは最小限の努力であなたが対戦相手を立ち上げることを可能にするあなたのレパートリーの中に単純な文字列を持ちたいです。 多くのキャラクターは垂直方向の攻撃ボタンにランチャーを持っており、通常は下向きまたは下向きの入力と組み合わされています。 ただし、これはキャラクターごとに異なるため、必ずムーブリストを確認してください。

空気制御のためにあなたのコンボをテストするようにしてください

Soulcalibur VIでは、キャラクターが空中に打ち上げられたときに左右に動くことができます。 それはほんの少しのコントロールですが、たくさんのコンボを台無しにするのに十分です。 あなたが本当であるには余りにも良いように思われるヒットストリングに頼っていたなら、それはおそらくそうです。 トレーニングモードに入り、対戦相手がこの間ずっとエアコントロールでそれから抜け出すことができるかどうかを確認します。 同様に、あなたがジャグルの受信側にいる場合は、エアコントロールを使用して試してみてください。 対戦相手に追加のダメージを与えないでください。

覚えておいて、すべての文字列がコンボを保証されているわけではありません

Soulcalibur VIは、ダイヤルコンボを使用するシステムです。 それはあなたの動きが普遍的ではないことを意味します、そして代わりにあなたがあなたがどんなボタンを押すかに依存してあらかじめ決まったストリングを実行します。 これはあなたのキャラクターがこれらの文字列を入力することで「自動的にコンボ」するように見えるかもしれませんが、そうではありません。 多くのヒットストリングは当然コンボをしません。 実際、最初のヒットがブロックされると、多くのヒット文字列が処罰される可能性があります。 いくつかはヒット時に罰せられることさえあります。 要するに、不注意でボタンを壊してはいけません。 正しい状況に適した文字列を選択してください。

前後の投げ方を変える

Soulcalibur VIのスローシステムは、シリーズの以前のエントリとは少し異なります。 攻撃ボタンを押すことで簡単にスローをテクニックにすることができます。 これは、垂直方向と水平方向の投球がゲームから除外されたためです。 今は前方投げと後方投げしかありません。 前後のスローは何ですか? 簡単に言うと、バックスローとは、throwコマンドを入力しながら押し続けることによって実行されるスローであり、通常は相手と場所を切り替えます。 前方投げは他の投げです。

ここでスローミックスが発生します。フォワードスローを行うには、長押しせずに任意のボタンを押す必要があり、バックスローを行うには、長押ししながら任意のボタンを押す必要があります。 フォワードスローはボタンマッシャーに簡単に慣れますが、バックスローは毎回ヒットします。

相手が警備員の休憩にどれほど近いかに注意を払う

Soulcalibur VIには明確なカットガードメーターはありません。 そうではなく、相手のライフゲージのアウトラインが黄色に点滅してから赤に点滅します。ガードブレークに近づくにつれて徐々に速くなります。 ライフゲージが赤く点滅しているのが見えたら、それは攻撃性を注ぐ時です。 いくつかの追加ヒットはそれと一緒にガードブレークといくつかの簡単なダメージを獲得します。

あなたのソウルチャージが何をするのか理解する

ソウルチャージはソウルキャリバーVIの中のもう一つの興味深くてユニークなメカニックです。 メーターを使ってプラスA + B + Kを押すと、キャラクターはパワーアップ状態になります。 ただし、このパワーアップはキャラクターごとに異なります。 たとえば、Kilikは、すべての彼のステータスに大きなバフをかけますが、それがアクティブである間は体力を消耗し始めます。 他のキャラクターは、新しい動きのようにさらに愚かなバフを得たり、他の動きに対するインパクトポイントを守ったりします。 博物館であなたのキャラクターのための助言セクションに入らずに魂のチャージの効果を知る本当の方法はありませんので、必ず読んでください。

基本的なコンボ記法を学ぶ

基本的な数の表記法はこれまでに説明しましたが、Soulcaliburについても同じことが言えます。 これがコンボの読み方です。 A、B、K、Gは、それぞれ対応するボタン、水平、垂直、キック、およびガードです。 一方、方向は数字で表記されています。

あなたがキーボードのテンキーを見ていると想像してください。 5は中央にあるので、5Aは方向を押さずに水平方向のアタックボタンを押すことを意味します。 3は右下を向いているので、3Bは縦方向下向きの攻撃を意味します。

他にも注意すべき表記法がいくつかあります。 たとえば、アスタリスクは、移動に複数の入力がある可能性があることを示し、小文字は、シーケンス内の次のボタンの前にそのボタンをすばやく押すことを意味します。 しかし、これについてもっと学ぶために、私たちが完全に数表記に取り組む「How to E-Sports」シリーズをチェックしてください。